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育碧重组升级:Massive成为全球品牌,接管幽灵行动与细胞分裂

นายวีรพล2026-05-29独家专访
育碧重组升级:Massive成为全球品牌,接管幽灵行动与细胞分裂

据Rock Paper Shotgun报道,育碧于2026年10月1日宣布,旗下开发《全境封锁》与《星球大战:法外之徒》的Massive Entertainment正式升级为“全球品牌”,统一接管《幽灵行动》和《细胞分裂》系列,并推出全新柴油朋克风MOBA《巨人行军》。这标志着育碧在腾讯注资后的重组进入新阶段,也是继2025年3月腾讯巨额投资后,育碧推进“创意之家”战略的关键一步。

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育碧重组背景:腾讯注资与“创意之家”战略

育碧的重组自2025年3月腾讯注资后加速。腾讯向育碧新成立的子公司注入约10亿欧元(约合11亿美元)资金,该子公司专门负责《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三个最高价值品牌。据路透社报道,此次融资使腾讯获得该子公司25%的股份,育碧保留剩余75%。这种“创意之家”模式旨在聚焦核心IP,但随之而来的是持续裁员和工作室关闭。据Rock Paper Shotgun统计,截至2026年初,育碧累计裁员高达380人,涉及巴黎、蒙特利尔、多伦多等工作室。育碧官方声明中写道:“重组是为了‘塑造未来’并‘为忠实玩家社群打造挑战性体验’。”

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Massive Entertainment成为多个系列的全球品牌

自2026年10月1日起,蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的开发团队将统一挂靠Massive Entertainment品牌,原“创意之家2”更名为Massive全球标签。曾任职亚马逊和2K的Christoph Hartmann于2026年初加入育碧,如今担任该子公司总经理。下表梳理了重组前后各系列归属变化:

花边新闻
系列名称原有工作室新归属代表作品当前状态
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全境封锁Massive(瑞典)Massive全球标签《全境封锁2》持续运营
幽灵行动巴黎工作室Massive全球标签《幽灵行动:断点》新作筹备中
细胞分裂多伦多工作室Massive全球标签《细胞分裂》(原版)重制版开发中
巨人行军新IPMassive全球标签MOBA新作开放Steam申请

育碧新闻稿强调:“这些团队现有的创意和技术专长,将在Massive品牌下协同。”但具体员工分工和岗位影响尚不明确,育碧暂未宣布新的减员计划。

娱乐新闻

重组下的裁员与罢工风波

然而,重组并非一帆风顺。2026年初,育碧员工曾因待遇恶化举行大罢工,据法新社报道,约1200名员工参与抗议,反对大规模裁减和强制返岗政策。其中,多伦多工作室已削减40人,但官方确认《细胞分裂》重制并未取消。Rock Paper Shotgun援引内部消息称,部分非腾讯注资子公司的人员风险更高。一位匿名开发者在接受采访时表示:“我们理解公司需要调整,但连续四轮裁撤让人感到前途未卜。”

明星八卦

细胞分裂重制与新幽灵行动的命运

在重组框架下,两个经典战术射击IP的未来逐渐清晰。《细胞分裂》初代重制版已开发多年,多伦多团队虽遭裁员但承诺继续推进。育碧CEO Yves Guillemot曾在2025年7月确认,全新《幽灵行动》游戏正在开发中,预计2029年前发售。据GamesIndustry.biz分析,随着Massive接手,这两个系列可能会融入《全境封锁》的实时服务元素,但具体玩法方向尚未披露。

全新世界观游戏《巨人行军》亮相

除IP接管外,Massive还公布了一款原创游戏《巨人行军》。这是一款4v4的MOBA,玩家控制巨型生物,指挥数千单位的“小兵”进行战斗。游戏设定在柴油朋克世界,目前已在Steam上架页面并开放试玩申请。Rock Paper Shotgun评价其美术风格亮眼,但玩法机制尚乏新意。育碧计划通过该作探索轻量级竞技市场,预计2027年正式推出。

未来展望与员工权益

此次重组进一步强化了腾讯对育碧的影响力。彭博社指出,腾讯正通过资本渗透逐步参与育碧的运营决策。育碧官方表示,重组将“提升效率并加码长线项目”,但工会代表担忧,员工话语权将进一步削弱。对此,育碧承诺将与员工代表持续对话,并确保“在变革中优先保障团队稳定”。

Q1:育碧为何将多个系列交给Massive Entertainment?

A1: 这是育碧“创意之家”战略的延伸,目的是集中资源、削减成本。Massive凭借《全境封锁》的成功证明了其在线服务能力,育碧希望复制这一模式到《幽灵行动》和《细胞分裂》,同时通过腾讯资金优化产品组合。

Q2:《细胞分裂》重制版是否会被取消?

A2: 不会。育碧官方已明确否认取消传闻,多伦多工作室虽裁员40人,但重制项目仍在积极推进。Massive接管后,该项目将获得更多技术资源,但发布日期尚未确定。

综合而言,育碧重组既是应对市场压力的必然选择,也是腾讯深度介入的产物。Massive作为“全球品牌”能否串联起多个IP,还有待观察。对于玩家来说,经典系列的存续与新作的创新,将决定育碧未来五年的竞争力。

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